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#59 💌♟️Gana más Partidas con el Gambito Blackmar
Usa este agresivo gambito en tus partidas
El Gambito Blackmar ha sido históricamente una de las mejores maneras de sorprender a nuestro oponente. Es un tanto impactante ver como en la jugada número dos, estamos sacrificando nuestro peón más importante a cambio de, aparentemente, nada.

Para jugar este gambito deberemos jugar el doble peón de dama: (d4 y d5), y en nuestra segunda jugada, regalar el peón rey a e4:

Ahora vamos a estudiar porque regalamos este peón de e4 y que consecuencias tiene para las negras aceptarlo.
Como la gran mayoría de los gambitos, una respuesta 100% precisa de las negras no nos permitiría sacar ningún tipo de ventaja, sin embargo, a no ser que juguemos contra un ordenador en su máxima dificultad, ningún ser humano es capaz de jugar al 100% de precisión. Entonces vamos a aprovechar esos pequeños errores para sacar una gran ventaja.

En este momento nos acaban de capturar el peón que hemos regalado en e4. Antiguamente, se jugaba el peón a f3 para seguir con la iniciativa, pero hemos descubierto una variante que, a mi gusto personal, es superior.
Empezaremos desarrollando el caballo a c3:

Amenazamos recuperar el peón a la siguiente jugada, lo cual nos permitiría recuperar el material entregado y colocar un caballo que sería verdaderamente fuerte en la casilla e4, principalmente porque no existe el peón de “d” para expulsarlo y avanzar a f5 debilitaría demasiado la estructura y seguridad del rey.
Por lo tanto, las negras deben defender ese peón. La mejor opción de la que disponen es desarrollar su caballo a f6. También pueden jugar su alfil a f5, sin embargo, esta variante es un pelin inferior. El plan seria el mismo.

Es sumamente importante que entendáis cual es nuestro plan, memorizar las jugadas os puede ayudar, pero entender el plan os hará pensar por vosotros mismos y encontrar soluciones para cuando vuestros oponentes realicen respuestas que no estén cubiertas en este libro. Además, creareis patrones en vuestra cabeza que podréis implementar incluso en aperturas que no tienen nada que ver.
Nuestro plan es presionar el peón central pero ahora con nuestro peón de f3.

En este momento las negras pueden desembarazarse del débil peón que tenían que proteger a toda costa, es decir: adiós problemas. Sin embargo, tenemos una receta preparada para ellos.
Es verdad que comer en f3 es una buena opción, de hecho, la mejor, sin embargo, no será fácil defenderse de nuestro ataque.

En este momento tenemos dos opciones: capturar en f3 de caballo o de dama. La opción más correcta, pero “sosa” es la del caballo.
Si queréis jugarla, debéis saber que es una posición con ventajas para ambos bandos: las negras disponen de un peón de más, mientras que las blancas tienen dominio del centro y ventaja de desarrollo.
Sin embargo, la idea de este libro es encontrar esas variantes que permitan al rival equivocarse. Vamos a ver entonces como sigue la trepidante variante de Dama x f3.

El defecto que tiene esta variante es, como podéis observar, que nos estamos dejando por completo el peón central de d4 que puede ser capturado por la dama. Efectivamente es parte del plan.
Si no capturan ese peón central, seguiremos defendiéndolo con Alfil a e3 y nuestra posición será muy buena.

Dos peones de menos, pero mucha iniciativa. El oponente tendrá que ir con pies de plomo para no perder.
Seguiremos atacando mientras desarrollamos nuestro alfil a e3.

La mejor casilla que tienen para retirar su dama es b4. Bien sea de manera directa, o bien primero dando el jaque en h4, nos cubrimos con g3 y posteriormente dirigiéndose de nuevo a b4.
¡Cuidado! Nos atacan el vulnerable punto de b2.

Defender ese punto no es tan fácil como parece:
Si enrocamos nos ganan calidad con la jugada Alfil g4.
Si jugamos b3, perdemos el caballo.
Si jugamos la torre a b1 nuestro plan de contrajuego se desvanece y pasamos a tener dos peones de menos y sin iniciativa.
Entonces, ¿Qué hacemos?
Pues, aunque las tres líneas parezcan perdedoras, la opción correcta es la del enroque largo.

La jugada correcta de las negras en esta posición es “c6”. Una jugada con poca lógica cuando tenemos tanta ventaja en desarrollo. Sorprendentemente les da la igualdad a las piezas negras, gracias a la ventaja material.
Sin embargo, todos estaríamos tentados a jugar el Alfil a g4, lo cual resulta ser un error y vamos a ver como castigarlo:

En este momento, parece que vamos a perder material si o si, sin embargo, tenemos disponible un oculto ataque que es imparable.
Empezaremos con la brillante jugada Caballo a b5. Sin inmutarnos por el ataque del alfil rival sobre nuestra dama y sacrificándola completamente.

Realmente no estamos entregando la dama, ya que es totalmente intocable. Capturarla terminaría en jaque mate después de caballo a c7. Gracias a la brillante función de la torre, la cual no deja escapar al rey de su posición inicial:

¿Entonces como lo pueden hacer las negras para tratar de defender ese jaque mate en c7 con nuestro caballo?
Puede parecer que simplemente avanzando el peón a e6 o a e5, el rey ya tiene escapatoria y mantienen el ataque sobre nuestra dama y nuestra torre:

Sin embargo, tenemos una brillante combinación para terminar la partida de manera súper elegante:
Empezaremos capturando el peón de c7 de todos modos con el caballo dando jaque.

El rey se puede escapar, pero ahora viene el momento de las emociones fuertes.
Visualizad conmigo: si pudiésemos dar jaque con el alfil en la casilla c5, seria jaque mate.
¿Qué pieza rival está defendiendo la casilla c5? La dama. Entonces debemos desplazar a la dama.
Y vamos a hacerlo de la manera más brillante posible: comiendo el peón de b7 con nuestra dama:

Sacrificamos por completo la dama, pero sabemos que no la pueden capturar, sino, Alfil a c5 sería jaque mate.
De hecho, esta posición es completamente insalvable para las negras.
Entonces llegamos a la conclusión que darle una escapatoria al rey avanzando el peón a e6 o e5 no es viable y la única respuesta posible para defender el jaque mate en c7 es desarrollando el caballo por a6:

Parece que con caballo a6 se termina el problema. Tienen defendido el jaque mate y nos siguen amenazando la dama y la torre.
Todo esto sería cierto si no fuera porque tenemos disponible la jugada: dama x b7. Capturando ese peón clave que nos permite atacar a la torre y al caballo a la vez.

¿Parece que todo está perdido para las negras verdad? Si pierden la torre es jaque mate, y si pierden el caballo no tendrán defensor de c7.
INTENTO DE DEFENSA CON TORRE b8
Sin embargo, existe una falsa esperanza para las negras que es jugar su torre a b8:

Su idea es dejar que capturemos el caballo, pero existe un detalle importante: una vez lo capturemos, nuestro caballo de b5 quedará expuesto, ya que pasará a estar atacado simultáneamente por la torre y la dama.
Tranquilos, son simples ilusiones, ya que simplemente podemos dar jaque mate en dos jugadas:
Volvemos a razonar que es como mejor se entiende. Si solo os digo las jugadas, no se entiende igual:
¿Nosotros daríamos jaque mate en c7 con el caballo si no fuera por el caballo de a6 verdad? Exacto, pero capturarlo no sería la mejor opción, ya que nos podrían capturar nuestra torre con el alfil y ya no daríamos jaque mate de inmediato. La respuesta correcta es capturar la torre con la dama:

De este modo, la única jugada legal de la que disponen es recapturar la dama con el caballo y en ese momento, como ya no existe el defensor, Caballo x c7 jaque mate.

INTENTO DE DEFENSA CON DAMA e4

Esta tentativa no debe pasarse por alto, ya que permite a las negras tratar de cambiar damas y, además, defiende la torre de a8.
Sin embargo, la posición está totalmente ganada y voy a explicaros como terminar la partida en breves jugadas.
La respuesta correcta es comerse el caballo de a6 con la dama:

Las negras tienen varias maneras de continuar, siendo la más fuerte capturar el alfil de e3 con la dama y dándonos jaque al rey.

Taparse con la torre en d2 sería una horrible jugada, ya que perderíamos de inmediato tras la secuencia:
Dama e1 jaque, Torre d1
Dama x d1 jaque mate.
Por lo tanto, debemos apartar el rey a b1.

Bien, volvemos a amenazar jaque mate a la siguiente con la misma amenaza de siempre: capturar en c7 con el caballo.
Deben eliminar la torre con el alfil, aunque no les va a servir de mucho.
Concluimos el ataque con la jugada Dama a c6.

Solo les quedan tres opciones:
Taparse con el caballo
Mover el rey a d8
Abandonar, jejeje.
Tras Rey d8 podemos capturar en f7 con la dama…y esta posición es mate en 3 jugadas con un sacrificio de caballo. En vuestra casa podéis tratar de encontrar la solución como ejercicio.
Y tras Caballo d7, sencillamente nos comemos la torre de a8 con jaque y la posición es de abandono.
En definitiva, el gambito Blackmar es una de esas aperturas que demuestran perfectamente el poder de la iniciativa en ajedrez. Sobre el papel, estamos entregando peones y entrando en posiciones que pueden parecer peligrosas para nosotros, de hecho, lo son, pero en la práctica ocurre justo lo contrario: el rival empieza a recibir amenazas constantes y se ve obligado a jugar con una precisión enorme desde muy temprano.
Lo más interesante de este gambito es que todos los ataques aparecen con una lógica detrás. El desarrollo rápido, las diagonales abiertas, la coordinación entre caballo, dama y alfiles, la presión sobre el rey en el centro… cada sacrificio tiene un objetivo concreto. La idea es entender que queremos iniciativa y después aprovecharla para que nuestro oponente no pueda defenderse de todo o tenga que ser 100% preciso para hacerlo.
Además, hemos visto algo muy importante a lo largo de todas las variantes: muchas posiciones aparentemente defensivas para las negras esconden problemas tácticos enormes. Jugadas que parecen completamente normales terminan perdiendo en pocas jugadas. Y eso es precisamente lo que hace tan peligroso al Blackmar en partidas reales. El rival siente que está defendiendo correctamente… y realmente está haciendo lo que nosotros queremos.
Por supuesto, como ocurre en prácticamente todos los gambitos, si las negras encuentran las respuestas más precisas pueden resistir y mantenerse en la partida. Pero incluso en esas variantes seguimos obteniendo posiciones agresivas, dinámicas y muchísimo más fáciles de jugar para nosotros en la práctica.
Si interiorizáis las ideas que hemos trabajado en este capítulo, el gambito Blackmar puede convertirse en un arma tremendamente divertida y efectiva, perfecta para sacar a vuestro oponente de las líneas tranquilas y obligarle a sobrevivir en posiciones llenas de táctica, presión y ataques constantes desde las primeras jugadas.
Esta newsletter es un trocito muy muy pequeño del nuevo libro que va a salir próximamente. Va a ser una auténtica pasada. Estará cargado de recetas para ganar vuestras partidas. Lo que habéis leído son 4 páginas de un libro que va a tener más de 200. Estad atentos, os avisaré cuando salga.
Ha llegado el mejor momento de la Newsletter!
Problema #59 (Tendréis la solución del problema el domingo que viene, exactamente en este mismo apartado, debajo del problema de la semana, en la Newsletter #60)
Dificultad del Problema: ⭐️⭐️
Juegan Blancas: Encuentra el jaque mate en 3 jugadas. No es tan sencillo como parece en un principio.

Solución del problema de la Newsletter #58
Tf5
si… gxf5, Dh5#
si… Rxg4, Dh3#



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Un abrazo grande ♟️
Nos leemos muy pronto ❤️
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